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언리얼 개발자

[Unreal] Include Path 추가하기

 처음 언리얼 프로젝트를 파고 C++ 파일을 생성하면 Include 경로의 맨 앞에 ProjectName 폴더를 넣어야 합니다.

기본적으로 언리얼의 폴더 구조가 Project폴더/Source/ProjectName/File 의 형태인데 Default로 생성해주는 폴더 경로에 ProjectName이 빠져있기 때문입니다.

 

 ProjectName.Build.cs 파일에 PrivateIncludePaths에 경로를 추가해주면 ProjectName 폴더 경로를 추가해주지 않아도 됩니다.

public ProjectName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)

{

    PrivateIncludePaths.AddRange

    (

        new string[]

        {

            "ProjectName",

        }

    );

}