Unreal/Blueprint 썸네일형 리스트형 [ Unreal 4 BP ] 1장 블루프린트를 이용한 오브젝트 상호작용 언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 브렌든 스웰 지음 | 문기영 옮김 프로그래머로써 실제 개발할 때는 블루프린트를 쓰지 않는다고 들었지만, 프로토 타입이나 빠르게 결과를 보여주기 위해서는 블루프린트를 사용한다고 들었다. 따라서 블루프린트를 사용하는 방법을 익히고 가벼운 게임 하나 정도는 만들 수 있는 수준은 되야겠다 생각하고 공부하기로 결정했다. Blueprint : 이벤트 ( 언제 ) / 조건 ( 액션이 실행될 조건 ) / 액션 ( 행동 ) 의 구조 # 액터의 이동성과 충돌 설정 변경 - 액터의 Mobility 를 Movable로 변경 ( Transform 값에 존재 ) : Static으로 설정되어 있다는 것은 게임이 실행되는 동안 움직일 수 없다는 것을 의미한다. 정적 오브젝트는 렌더링할 때 .. 이전 1 다음