section 썸네일형 리스트형 [Unreal] Montage Loop & Jump Section 최근에 스킬 캐스팅 업무를 맡으면서 몽타주 섹션 반복 기능에 대해 알아보게 되었습니다. - 업무에 필요한 부분만 찾아보았기 때문에 많은 내용이 담겨있진 않습니다. - 기능을 알아보는 게시글이라, 따로 코드는 없습니다. - 이 글은 UE 4.27 기준으로 작성되었습니다. 필요성 위에서 얘기한 스킬 캐스팅과 관련된 애니메이션 예시는 아래와 같습니다. 1. Casting Start Animation ( ex) 칼을 칼집에 넣는 모션 ) 2. Casting Loop Animation ( ex) 칼을 칼집에 넣은 채 기를 모으는 모션) 3. Attack Animation ( ex) 칼을 빼들며 공격하는 모션 ) 기획 측에서 설정한 캐스팅 시간 동안 Casting Loop Animation이 실행되다가 Attack.. 이전 1 다음