AddForce는 월드 좌표를 기준으로 힘이 가해지며, 해당 게임오브젝트의 로컬 좌표를 기준으로 힘을 가하고 싶다면
AddRelativeForce를 사용한다.
AddForce를 사용하면서 해당 게임 오브젝트의 로컬 좌표로 힘을 주려면 AddForce(transform.forward) 로 주면 되고,
AddRelativeForce를 사용하면 AddRelativeForce(Vector3.forward)와 같이 사용할 수 있다.
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