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Unity 공부시작

유니티 :: Rotate 함수

Rotate(회전할 기준 좌표 축 * Time.deltaTime * 회전 속도 * 변위입력 값);


변위 입력 값은 마우스라던지, 키보드 값이라던지 Input으로 받아오는 값을 의미하고


회전속도는 얼마나 빠르게 회전할 지 임의로 값을 지정해주면 된다.


Time.deltaTime은 Update함수에서 구현시 프레임레이트에 관계없이 회전할 수 있도록 곱해주는 것이며


회전할 기준 좌표 축은 Vector로 표현된다.