UnityEditor.UnityStats 로 접근할 수 있다.
그 중 frameTime 변수가 있는데, 이를 Update() 함수에서 사용 시 계속 0 값을 리턴하는 문제가 있었다.
OnGUI() 에서 값을 사용하자 제대로 된 값을 얻을 수 있었다.
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